Меню сайта |
|
|
Поиск |
|
|
Мини-чат |
|
|
Наш опрос |
|
| |
WoW
[17]
FAQ (Frequently Asked Questions) по WoW
|
Сайт
[2]
Все вопросы по сайту
|
NPC
(non-player character) — персонаж, не контролируемый игроком, а
управляемый компьютером. Несмотря на заверения разработчиков, NPC
нельзя назвать полноценными персонажами. Да, некоторые из них ходят
туда-сюда, могут ответить на какой-нибудь жест и иногда чешут себе...
затылок. Но до полноценности им еще далеко. Можно ли нападать на NPC/торговцев? На вражеских — можно. Но будьте готовы к отпору со стороны охранников-NPC, а также вражеских игроков. Помнят ли NPC о том, что вы с ними разговаривали прежде? Для квестовых целей — да, NPC помнят, о чем вы говорили, и находятся в курсе вашего прогресса в выполнении выданного задания. Закрывают ли торговцы-NPC свои магазины по ночам? Нет,
однако есть «блуждающие» торговцы, которые не всегда находятся там же,
где вы их последний раз видели. Кроме этого, они могут быть убиты
вражескими игроками. В таком случае придется дождаться их «респа»
(повторного появления). Бывает ли у продавцов ограниченное количество товаров? Бывает.
Обычные вещи всегда в наличии, однако некоторые торговцы продают
необычные вещи (в основном, это рецепты или редкие вещи), которые могут
заканчиваться. В таком случае придется подождать полчаса-час, пока эти
вещи снова появятся в продаже. Какие еще функции кроме торговли выполняют NPC в игре? NPC выполняют следующие функции:
- Охраняют поселения (охранники также помогают ориентироваться в городах)
- Торгуют
- Обучают (тренируют) персонажей и их петов
- Выдают квесты и награды за их выполнение
- Обеспечивают транспортные перевозки (перелеты на воздушном такси и межконтинентальные перевозки на дирижаблях и кораблях)
- Надежно хранят ваши пожитки в банках
- Ведут аукционы
Есть ли в игре знаменитые NPC вроде Тралла? В мире полно знаменитых персонажей! Ищите их и не забудьте сделать скриншот вместе с ними! |
World
of Warcraft — MMORPG, созданная компанией Blizzard Entertainment. Игра
вышла в США 23 ноября 2004 года, в Европе — 11 февраля 2005. Кроме
этого, игровые сервера есть в Корее, Китае и некоторых других азиатских
странах. Всего по миру продано свыше 8 миллионов коробок с игрой. Что такое MMORPG? «MMORPG»
расшифровывается как Massive Multiplayer Online Role-Playing Game
(дословно — Массовая Многопользовательская Онлайновая Ролевая Игра). В
общих словах, это такая игра, где сотни (или тысячи) игроков заходят на
сервер, который, в свою очередь, в любое время может предоставить им
возможность игры в онлайновом мире. Серверов может быть несколько,
тогда каждый из них представляет собственную копию игрового мира. Такие
сервера часто называют релмами/риэлмами/реалмами (realm) или шардами
(shard). Игроки могут в таком мире общаться, выполнять задания и
путешествовать вместе, сражаться с врагами и т. д. Чем World of Warcraft отличается от других MMORPG? Основным
отличием WoW от других MMORPG является то, что ее сделала и
поддерживает Blizzard Entertainment. Как и все другие игры Blizzard,
World of Warcraft сделана качественно и красиво, в нее интересно и
удобно играть. К тому же, игра нетребовательна к ресурсам компьютера и
подходит всем игрокам — от любителя до профессионала. Именно эта
совокупность качеств и сделала WoW хитом мирового масштаба, не имеющим
аналогов на рынке MMORPG. Почему Warcraft, а не Starcraft? Blizzard считает, что мир Warcraft лучше подходит для жанра MMORPG. Как Blizzard борется с читерством в WoW? Искоренение
читерства является одной из основных задач разработчиков World of
Warcraft. Как обычно, Blizzard делает все возможное для того, чтобы
предотвратить попытки читерства. К счастью, из-за особенностей игр
MMORPG у игроков есть свои личные учетные записи (аккаунты), которыми
не могут пользоваться другие (не зная пароля, естественно). При помощи
этих аккаунтов службе поддержки Blizzard гораздо легче находить и
опознавать читеров, а также применять к ним штрафные санкции.
С нарушителями в WoW не церемонятся — аккаунты отправляются в бан
(блокируются), что уже неоднократно производилось и будет производиться
и впредь. Есть ли в игре видеоролики, которыми так знаменита Blizzard? Да,
в оригинальной игре есть заставочный ролик. Еще один заставочный ролик
есть в дополнении The Burning Crusade (TBC). Из-за особенностей жанра
ролик уместен только при запуске игры. Однако в игре местами есть и
скриптовые сцены, построенные на движке. Например, такие сцены
показываются в начале игры и знакомят игрока с выбранной им расой и ее
стартовой локацией.
Кроме этого, существует множество так называемой «машинимы» — роликов,
снятых на движке WoW. Крупнейшим ресурсом таких роликов является сайт WarcraftMovies.com. Поддерживаются ли в игре гильдии и кланы? Да,
в игре есть поддержка гильдий. У каждой гильдии есть отдельный канал
для общения, а члены гильдии могут носить настраиваемые накидки
(tabards). По сути этим и ограничивается поддержка гильдий.
Кроме этого, игроки еще могут объединяться в команды для сражений на
аренах. Один персонаж может состоять в одной гильдии и в одной команде
каждого типа одновременно. Происходит ли развитие игры после ее выхода? Да,
конечно. Специальная команда в Blizzard работает исключительно над
расширением вселенной World of Warcraft и присмотром за ней. Большие
контент-патчи выходят каждые несколько месяцев, добавляя новые зоны,
подземелья, квесты и предметы. В начале 2007 года вышло первое
дополнение к WoW: The Burning Crusade, которое добавило целый континент
Внешнюю Землю (Outland), подняло максимальный уровень персонажей до 70,
добавило две новые расы: дренеев (Draenei) и кровавых эльфов (Blood
Elves), а также профессию ювелирное дело (Jewelcrafting). Blizzard
планирует выпустить еще по крайней мере одно дополнение (а то и
несколько) с циклом разработки примерно один год.
История Warcraft также не статична, она с течением времени расширяется
и дополняется новыми подробностями. По сути World of Warcraft — это
настоящее вселенной Warcraft. Поскольку в игре есть языковой фильтр, можем ли мы ругаться/материться, сколько пожелаем? Даже
несмотря на то, что в игре присутствует языковой фильтр, чрезмерный или
несоответствующий грязный язык недопустим. Есть набор правил поведения,
которых должны придерживаться все игроки. В игре есть возможность
жаловаться гейм-мастерам (ГМам) по различным вопросам, которые злостных
нарушителей могут и наказать. Есть ли в игре обучающая часть? Да,
в игре есть обучающуя часть (tutorial), которая помогает новичкам
освоиться. По умолчанию она включена при создании нового персонажа. Есть ли в игре музыка? Да,
музыка в игре повсюду. Она меняется в зависимости от локации, в которой
находится ваш персонаж, и от того, что творится вокруг него. А как насчет фоновых звуков? Да, они тоже есть: от щебетания птиц до шума водопадов — в игре есть все виды фоновых звуков окружающего мира. Легко ли научиться игре в WoW? Да.
Blizzard старается делать свои игры «простыми в учении, но сложными в
достижении мастерства» (easy to learn, hard to master). Есть ли в игре специальные события по праздникам? Да!
Специальные события проводятся как по «реальным» праздникам, так и по
внутриигровым в World of Warcraft. Например, в игре празднуется аналог
Нового Года. Как относится Blizzard к продаже предметов и персонажей за реальные деньги? Продажа
персонажей или предметов за реальные деньги в World of Warcraft
запрещена. Любым игрокам, уличенным в такой деятельности, грозит бан
аккаунта. |
Европейскую
версию игры можно найти дешевле 1000 рублей. Купить ее можно в
различных магазинах, список которых можно посмотреть на сайте компании SoftClub, занимающейся распространением игры в России.
Кроме этого, многие интернет-магазины (например, CDkeys.ru) занимаются продажей ключей WoW. Такого ключа достаточно для создания аккаунта.
Советуем также приобрести дополнение The Burning Crusade, если вы
хотите играть за новые расы, а также качаться до 70 уровня. Стоимость
дополнения тоже дешевле 1000 рублей, а с октября 2007 вышло совмещенное
издание игры + дополнения в виде Battle Chest, которое в сумме стоит
около 1300 рублей. Идеальный вариант для того, кто решил познакомиться
с Миром Варкрафта.
Появится ли в продаже лицензионная версия на русском языке? Официального перевода игры нет и не предвидится. Есть ли коллекционное издание WoW, и чем оно отличается от обычного? Да, такое издание есть. Содержит коллекционная коробка следующее:
- Конечно же, игру (как на CD, так и на DVD)
- 1-месячную подписку на WoW
- DVD, содержащий видео о создании ВоВа
- 200+ страничную книгу в жестком переплете содержащую арт посвященный WoW
- Эксклюзивный пет в игре
- Официальный саундтрек к игре
- Матерчатая карта Калимдора, Азерота, Хаз Модана и Лордерона
- Инструкция пользователя с автографами
- 10-ти дневный «пропуск» в игру для любого (одного) из ваших друзей
Можно ли скачать игру из Интернета? Клиент
доступен для скачивания на официальном сайте для тех, у кого есть
аккаунты в игре. Есть и альтернативные источники. Защиты от копирования
нет — в ней нет нужды. Стоит денег, по сути, ключ, который позволяет
создать игровой аккаунт. Есть ли ежемесячная плата за игру, и если да, то сколько? Да, за игру на серверах Blizzard нужно платить. Месяц игры стоит 12.99 евро (оплата за несколько месяцев сразу — дешевле). Почему мы должны платить каждый месяц? Плата
необходима для поддержки работы игровых серверов, команды технической
поддержки и команды, работающей над расширением игрового мира,
добавлением новых функций, отслеживанием читерства и т. д. Я в игру могу зайти только раз в неделю, неужели я буду платить за месяц? Платить
будете как и все — за месяц. Вы платите за возможность играть месяц 24
часа в сутки. Можете вы это делать или нет — ваши проблемы. Такая схема
проверена временем и удовлетворяет подавляющее большинство игроков. Какие есть способы оплаты? Игру можно оплачивать кредитной картой или специальными гейм-картами. Первый вариант дешевле и удобнее. Нужна ли карта для создания аккаунта? Да, чтобы создать аккаунт, кроме ключа от игры вам понадобится кредитная карта или гейм-карта. Где можно приобрести гейм-карты? Гейм-карты продаются в тех же магазинах, что и сама игра. Например, в CDkeys.ru. |
Ролевая
система в World of Warcraft основана на классах и уровнях персонажей.
Класс персонажа определяет набор навыков, способностей и талантов,
которые становятся доступны персонажу по мере набора уровней. Рост
уровней происходит за счет набора опыта, который, в свою очередь, дают
за убийство монстров, квесты и разведку новых территорий (не очень
много).
С каждым новым уровнем основные характеристики персонажей улучшаются
автоматически, кроме этого, персонажи получают по 1 очку талантов
(talent point) каждый уровень, начиная с 10. Таланты зависят от класса
и разбиты на отдельные деревья по аналогии с деревьями навыков в Diablo
II.
Рост навыков происходит при их использовании.
Могу ли я лично выбрать начальные параметры своему персонажу? Нет,
Blizzard решила сделать фиксированными начальные характеристики
персонажей (по аналогии с Diablo). Игра очень дружелюбна к неопытным
игрокам, а сложная система генерации персонажа отпугнула бы многих из
них. WoW постепенно по мере игры открывает различные особенности
ролевой системы. Начальные характеристики вашего персонажа
устанавливаются в зависимости от выбранных расы и класса.
Более того, в игре нельзя распределять характеристики и по мере роста
уровня персонажа! То есть, в этом плане свобода действий еще меньше,
чем в Diablo. Характеристики персонажа растут сами в зависимости от его
класса. Опять же это сделано в угоду казуалам, чем не очень довольны
хардкорные игроки. Но с другой стороны в игре есть и дополнительные
способы усиления характеристик — вещи и способности/заклинания, так что
простор для вариации найдут все. Можно ли настроить внешний вид своего персонажа? Да,
внешний вид может быть настроен при создании нового персонажа. У каждой
расы и класса есть по две модели («мужчина» и «женщина»). Можно
изменить цвет кожи, стиль прически, черты лица и некоторые
индивидуальные мелочи.
Однако не надейтесь, что вам позволят сделать на лице 20 родинок, или
глаза разного цвета — Blizzard не хочет усложнять процесс генерации
персонажа, чтобы не отпугнуть неопытных игроков.
Естественно, при генерации есть предварительный просмотр, где в
трехмерном виде ваш персонаж показан так, как будет выглядеть в игровом
мире. Дальнейшую настройку внешнего вида можно будет произвести уже
непосредственно в игре. Могут ли игроки настраивать рост и вес своих персонажей? Рост/вес
менять нельзя, поскольку если вы их измените, разница между орком и
человеком станет намного меньше, если они оденут одинаковые доспехи.
Blizzard стремится к разной анимации персонажей и не хочет, чтобы она
выглядела несоответствуще на тех моделях, для которых не
предназначалась, поэтому они решили запретить изменение роста и веса
персонажей. Смогу ли я выбрать пол персонажа? Да, любая возможная комбинация расы и класса доступна для обоих полов. Есть ли различия в параметрах между мужскими и женскими персонажами? Нет, мужчины и женщины одинакового класса и расы обладают одинаковыми параметрами, а также абсолютно идентичными способностями. Стареют ли персонажи по мере игры? Нет. Сколько персонажей игрок может контролировать во время игры? Одного.
Петы (прирученные животные и вызванные существа) не в счет, поскольку
над ними полного контроля нет. Жрецы могут на время завладевать другими
персонажами и «вселяться» в них, но при этом сами они впадают в транс,
так что под контролем все равно остается только один персонаж. Могут ли персонажи плавать? Да, персонажи могут плавать и нырять, исследуя подводный мир. Однако они могут и утонуть! Чем могут заняться персонажи помимо сражений с монстрами? В
игре есть множество самых разнообразных занятий, которые не дадут
игрокам заскучать или решить, что целью игры является только убийство
монстров и прокачка персонажа. Персонажи могут добывать ресурсы и
создавать предметы с помощью профессий, сражаться против других игроков
(PvP) и исследовать обширные пространства игрового мира. Даже если
игроки занимаются только сражениями с монстрами, этот процесс не
однообразен, не говоря уже о том, что сам процесс развития персонажа
включает в себя выполнение интересных квестов. Каким образом персонажи передвигаются по миру? Кроме
основного способа передвижения (пешком), доступны ездовые животные
(называемые также «маунтами») для каждой расы. Например, у людей это
лошади, у орков — огромные волки, у дварфов — боевые бараны, у нежити —
лошади-нежить, а у ночных эльфов — большие кошки «клинки ночи». Помимо
маунтов можно использовать корабли и дирижабли для путешествия между
материками, а также «воздушное такси» — летающих существ, таких как
грифоны, для путешествия в пределах материка.
В дополнении The Burning Crusade появились новые маунты — летающие. Они
позволяют свободно парить в небесах, правда только в пределах Внешней
Земли (Outland).
Кроме этого, персонажи могут телепортироваться к себе «домой» с помощью
камня привязки (Hearthstone). Варлоки могут призывать персонажей своей
группы с помощью ритуала вызова, маги могут телепортироваться в столицы
и ставить туда порталы для других игроков. Камни встречи (Meeting
Stones) около подземелий тоже могут использоваться для призыва игроков.
Подробнее о передвижении по миру читайте в статье Транспорт. Нужно ли персонажам пить и есть? Хотя
пища и не является обязательным условием для жизни персонажа в World of
Warcraft, игроки могут есть для ускоренного восстановления жизни (HP).
Напитки же могут использоваться для ускоренного восстановления маны.
Также в игре есть вторичный навык Cooking (приготовление пищи),
позволяющий готовить разнообразные блюда. Некоторые из них добавляют
дополнительные эффекты, например, временно увеличивают некоторые
характеристики персонажа. Есть ли в игре Hardcore-режим, как в Diablo II? Нет. Каков максимально возможный уровень персонажа в WoW? В
оригинальной игре — 60. Дополнение The Burning Crusade подняло планку
до 70 уровня. Наверняка эта планка будет еще больше повышена в будущих
дополнениях. Насколько длинным можно выбрать себе имя, и есть ли в игре фамилии? Длина имени ограничена 12 символами. Насчет фамилий у разработчиков когда-то были планы, но об этом уже все давно забыли.
В игре существует строгий набор правил выбора имен, например, в них нельзя употреблять цифры. Есть ли максимальная денежная сумма, которую может носить с собой персонаж? Нет. Смогут ли игроки настраивать характеристики, способности и внешний вид петов? Да, в определенных пределах петов можно тренировать и настраивать. Могут ли персонажи сидеть на стульях? Да. И не только на стульях, на скамейках тоже :) Можно ли как-нибудь еще заработать опыт, кроме как в боях? Да,
можно. Выполняйте квесты, и опыт, получаемый вами в приключениях,
намного возрастет. Кроме этого, опыт поднимается при открытии новой
(для вашего персонажа) локации, так что путешествовать еще более
выгодно. Как я могу встретиться со своими друзьями, играющими за другую расу, в самом начале игры? Для
одних рас это проще, чем для других. Например, люди и дварфы легко
могут передвигаться между своими двумя столицами, пользуясь метро
(да-да, именно так), когда ночным эльфам до остальных союзников по
Альянсу будет добраться намного сложнее, потому что они далеко живут,
так что придется поплавать на кораблях и побегать на своих двоих. Когда игроки могут получить доступ к ездовым животным? Чтобы
получить доступ к маунту своей расы, требуется набрать 40 уровень и
выучить навык верховой езды (Riding) (90 золотых). Кроме этого, сам
маунт будет стоить еще 10 золотых. Если у вас репутация Honored, то эта
цифра будет на 10% меньше, то есть в сумме 90 золотых. Чтобы получить
доступ к ездовым животным других рас вашей фракции (вражеские маунты
недоступны), нужно иметь репутацию Exalted у этой расы. За элитных
наземных маунтов и летающих зверей придется заплатить намного больше. Могут ли игроки владеть и управлять кораблями? На данный момент все корабли находятся во владении NPC и под их управлением. Есть ли возможность жениться? Заводить детей? Нет. Хотя некоторые это все равно «отыгрывают». Устают ли персонажи по мере сражений и путешествий? Да,
в игре есть система усталости (или отдыха, это с какой стороны
посмотреть). Есть два состояния — нормальное (Normal) и отдохнувшее
(Rested). Начинает игрок в нормальном состоянии, а чтобы отдохнуть, ему
нужно выйти из игры, или отправиться в гостиницу или одну из столиц.
Чем дольше персонаж там пробудет (в том числе и в оффлайне), тем больше
он отдохнет или получит «рестед-бонус» (до определенного предела,
примерно полтора уровня — см. далее). В гостиницах персонаж отдыхает
быстрее.
Достигнув отдохнувшего состояния, игрок получает бонус в виде
удвоенного опыта за убийство монстров. Бонус этот расходуется по мере
убийства монстров.
Такая система сделана для того, чтобы игроки, которые не могут часто
играть («казуалы»), более продуктивно использовали свое игровое время.
Например, если вы не будете играть целую неделю, то на выходных вы
получите бонус, достаточный для получения следующего уровня примерно в
полтора-два раза быстрее. |
В оригинальной игре 8 рас, которые разделены по двум фракциям: Альянс и Орда. Расстановка сил следующая:
- Альянс: люди (Humans), дварфы (Dwarves), ночные эльфы (Night Elves) и гномы (Gnomes).
- Орда: орки (Orcs), таурены (Tauren), нежить (Undead) и тролли (Trolls).
Дополнение The Burning Crusade добавило в игру
еще две расы: дренеев (Draenei) за Альянс и кровавых эльфов (Blood
Elves) за Орду, доведя тем самым количество рас до 10.
Начинают ли игру представители разных рас в разных точках? Да,
представители почти всех рас начинают игру в различных частях игрового
мира. Стартовые локации большинства рас Альянса — людей, дварфов и
гномов — расположены на Азероте и Хаз Модане (дварфы и гномы стартуют в
одной точке). На Лордероне стартует нежить. Остальные расы стартуют на
Калимдоре — большинство рас Орды: орки, таурены и тролли (орки и тролли
тоже вместе), а также последняя раса Альянса — ночные эльфы (точнее,
эльфы стартуют на острове к северо-западу от Калимдора).
Дренеи стартуют на острове рядом с Калимдором, а кровавые эльфы — на севере Лордерона. Какие у рас есть уникальные (расовые) особенности? Читайте о них на страницах описания соответствующих рас. А что насчет языков у разных рас? У
каждой из двух фракций есть свой основной язык. У Альянса это общий
(Common), а у Орды — оркский (Orcish). Каждая раса владеет основным
языком своей фракции, что позволяет им общаться со своими союзниками. У
многих рас есть свои собственные языки, например, у дварфов и троллей,
так что они могут «шифроваться».
Все расы не понимают язык вражеской фракции! В игре речь врага выглядит как связный, но непонятный язык. Различается ли зрение у разных рас? (Например, видят ли ночные эльфы в темноте?) Нет,
все расы видят мир одинаково (разве что гномы видят больше колен, чем
остальные). Когда эта идея рассматривалась, команда разработчиков
хотела убедиться в том, что игра за каждую расу будет доставлять
удовольствие. Также они не хотели давать какой-либо расе преимущество в
этой сфере. Какие средства передвижения доступны каждой расе? Среди прочих транспортных средств каждой расе доступны уникальные ездовые животные. Может ли человек ездить верхом на баране вместо лошади, если это вдруг взбредет ему в голову? Да,
но ему придется улучшать свою репутацию у другой фракции, или добывать
маунта за победы на полях сражений (battlegrounds). Можно научиться
ездить на всех ездовых животных своей фракции, однако «вражеские»
маунты недоступны. |
Да.
В игре 9 различных классов: воин (Warrior), маг (Mage), паладин
(Paladin), разбойник (Rogue), жрец (Priest), охотник (Hunter), варлок
(Warlock), друид (Druid) и шаман (Shaman). Каждый из этих классов
обладает уникальными способностями и стилем игры: маг кастует боевые
заклинания, разбойник незаметно наносит сокрушительные удары из-за
спины врага, воин стоит стеной в ближнем бою, охотник стреляет с
расстояния и приручает животных, варлок вызывает демонов и т. д. Каждой
расе доступны только некоторые из классов: таурен, к примеру, не сможет
быть магом, а человек — друидом.
Есть ли различия между одинаковыми классами, но у разных рас? Сами
по себе классы не различаются, так что персонажи будут отличаться
только расовыми способностями. Исключением являются жрецы, у которых
есть расовые заклинания. Есть
ли небоевые или «мирные» классы, которые могут получать уровни за счет
лечения ран и болезней, баффов, ведя дипломатическую деятельность или
помогая другим игрокам? Нет. Что известно о геройских классах? Геройские
классы (Hero Classes) являются концепцией новой качественной ступени
развития игровых персонажей в World of Warcraft. Предположительно,
такие классы являются усиленными и улучшенными версиями базовых,
например, дварф-воин сможет стать царем горы (Mountain King).
Однако реализация этой идеи довольно сложна, поэтому разработчики отложили ее в очень долгий ящик. Какие классы могут лечить? Классы, у которых есть естественные способности к лечению, следующие:
- Жрец
- Друид
- Шаман
- Паладин
- Варлок (себя и своих петов)
- Охотник (своих петов)
Кроме этого, всем классам доступна профессия
First Aid, позволяющая лечить с помощью бинтов. А дренеи имеют расовое
заклинание лечения, которое доступно всем их классам.Какие классы способны воскрешать мертвых? Жрец,
шаман, друид, паладин и варлок способны возвращать к жизни. Но их
способности в этом различаются. Кроме этого, специальные средства для
этого есть у инженеров (профессия такая). Могут ли паладины развивать навык владения мечом так же высоко, как и навык владения молотом? Да. Какие формы может принимать друид? У
друида есть много форм, отличных от гуманоидной: медведь, кошка,
подводная форма (что-то вроде морского льва), «мункин» (Moonkin),
дерево и летающая форма вороны. Кроме этого, у него есть специальная
«дорожная» форма, предназначенная для более быстрого передвижения. А что насчет классовых средств передвижения? Кроме общедоступных транспортных средств некоторым классам доступны уникальные средства передвижения:
- Шаман: «дорожная» форма — призрачный волк
- Друид: «дорожная» форма — кошка
- Варлок: ездовое животное — адский конь (Felsteed)
- Паладин: ездовое животное — боевой конь (Warhorse)
- Маг: заклинания телепортации и установка порталов в столицы
Могут ли воины сражаться в одиночку (соло)? Да,
все классы могут играть в одиночку, в том числе и воины. Другое дело,
что одним классам это удается легче, чем другим. Воин — не лучший выбор
для соло. Для этого больше подойдут охотник, разбойник или варлок. |
Сражения
в World of Warcraft более аркадные, чем в большинстве MMORPG. При атаке
противника персонаж переключается в боевой режим, в котором
автоматически и беспрерывно атакует выбранного врага. Игрок (и его враг
тоже) в процессе боя может применять различные дополнительные
способности и заклинания из своего арсенала. Если целей несколько,
между ними можно переключаться. Во время боя персонаж не обязан стоять
на месте, он может двигаться вокруг противника, преследовать его или,
наоборот, попытаться убежать. Можно ли использовать различные зелья? Да,
можно. Но, как и многие сильные способности, зелья в игре обладают
значительным «кулдауном» (задержкой перед повторным использованием),
поэтому играют намного меньшую роль в игре по сравнению, например, с
Diablo. Обычно за один бой можно использовать не более одной бутылки
одного типа (для всех «лечилок», например, общий кулдаун).
Однако это не означает, что зелья невостребованы в игре — их
использование может зачастую спасти жизнь персонажу или даже целой
группе! Кроме этого, многие зелья имеют долговременный эффект.
Например, эликсиры, повышающие основные характеристики, жизнь или
защиту, действуют 30 или даже 60 минут. Долго ли приходится восстанавливаться после боя, и какие для этого есть средства? Жизнь
и мана персонажа автоматически восстанавливаются со временем, причем
скорость эта зависит от показателя духа (Spirit). Ускорить этот процесс
можно за счет еды и напитков, которые, соответственно, значительно
ускоряют регенерацию жизни и маны. Для их использования персонаж должен
быть вне боя и в положении сидя (он автоматически садится при
употреблении еды и питья).
Кроме этого, жизнь могут восстановить лечащие классы. Можно также
использовать зелья лечения и маны, но вне боя это очень расточительно.
Есть и способности, ускоряющие регенерацию маны. Есть ли в игре возможность сражаться с другими игроками (PvP)? Да,
режим PvP (Player vs. Player) в игре есть. Правила PvP зависят от типа
сервера, на котором происходит игра. В игре четыре типа серверов:
обычные (Normal, PvE), PvP, RP (ролевые) и RPPvP (RP + PvP). Кроме
этого, на всех типах серверов есть специальные поля сражений
(battlegrounds) и арены (arenas), предназначенные специально для
сражений игроков друг против друга.
Что такое поля сражений (battlegrounds)? Поля
сражений — специальные зоны, предназначенные для PvP. В них команды
игроков Альянса и Орды сражаются друг против друга, выполняя
специальные задачи и квесты, зарабатывая при этом не только опыт, но и
очки чести (honor points), которые впоследствии могут потратить на
различные награды в виде вещей, ездовых животных и т. п.
В игре доступны четыре поля сражений: Warsong Gulch, Alterac Valley,
Arathi Basin и Eye of the Storm. Число участников сражений на них
колеблется от 10 до 40 игроков с каждой стороны. А что такое арены (arenas)? Арены
в отличие от полей сражений созданы для битв более-менее постоянных
небольших команд по 2, 3 или 5 игроков. Сражения проводятся по
турнирной системе, команды зарабатывают рейтинг, который им
предоставляет доступ к соответствующим наградам. Есть ли в игре система для совместной игры и выполнения квестов? Да,
игроки могут объединяться в группы (или партии) в World of Warcraft.
Максимальный размер партии — пять игроков. Для более серьезных вылазок
и рейдов группы можно объединять в большую рейдовую группу (максимум 40
игроков). Как в игре предотвращены кемпинг и кража убийств? Проблемы
кемпинга (camping, ожидание респавна монстра), личинга (liching,
получение опыта нахаляву за счет группы) и кражи убийств (kill
stealing, нанесение финальных ударов монстрам другим игроком) в WoW в
основном решаются с помощью инстансов (instanced areas). Инстансы
представляют собой отдельные копии областей игрового мира, создаваемые
параллельно для каждой группы персонажей. Это происходит, например, при
заходе в определенные подземелья. При этом кроме вашей группы других
игроков в этом подземелье нет. А что насчет кемпинга и кражи убийств в обычных областях? В
большинстве случаев причинами кемпинга и кражи убийств являются погоня
за редкими предметами или получение наград за выполнение квестов. Во
вселенной World of Warcraft большинство редких предметов не являются
эксклюзивными — такими, которые смогут выпасть только из определенного
монстра. Даже если это и не так, то эти монстры размещены в инстансах,
то есть каждая группа получит свою копию игровой локации со всеми
населяющими ее монстрами.
Что касается квестов, то если этот предмет является частью задания или
наградой за его выполнение, игрок может присоединиться к группе,
которая выполняет его, потому как каждый игрок в группе получит свой
экземпляр этого предмета, вне зависимости от того, выпадет ли он из
ключевого монстра или будет найден в ключевой местности.
Естественно, все проблемы это не решает, и на место охоты может прийти
еще одна группа. Частично эта проблема решается тем, что самые
«вкусные» награды можно получить в инстансах, где вам никто не будет
мешать.
Кража убийств решается за счет системы захвата монстров (tap). Первый,
кто бьет монстра, «захватывает» его (фон надписи на портрете монстра
становится серым), после чего он получает опыт и лут за убийство. В
ходе боя с монстром какой-то другой игрок (вне вашей группы) может
перехватить его на себя в исключительных случаях (нанеся ему
подавляющую часть повреждений). Что происходит в случае смерти персонажа? Когда
игрок погибает, он становится трупом При этом у него есть
возможность проваляться в таком состоянии целых 5 минут (в инстансах
такого ограничения нет), после чего его переносят на ближайшее кладбище
в виде призрака. Это же можно сделать и самостоятельно, не дожидаясь
истечения 5 минут. Если у игрока есть способность к самостоятельному
воскрешению (например, Soulstone, который может делать варлок, или
реинкарнация шамана), то им нужно успеть воспользоваться за эти 5 минут.
При смерти игрока все его вещи разрушаются на 10% (исключение: убийство
другим игроком). С кладбища можно бежать за своим трупом, а можно тут
же воскреснуть со всеми шмотками (в этом может помочь специальный
NPC-призрак Spirit Healer), пожертвовав прочностью вещей (-25%, в том
числе и тем что в инвентаре!) и получив на несколько минут «слабость
после воскрешения» (Resurrection Sickness), отражающуюся на временном
понижении характеристик (только после достижения 10 уровня).
Все же, обычно игроку нужно вернуться к месту смерти, так что
приходится бежать. В форме призрака мир становится серым, не видно
никого живого, нельзя говорить вслух (но в чате можно), зато видно
редких призраков. Призрак быстрее бегает и может бежать по воде. Найти
труп просто, потому что он отмечен на глобальной и мини-карте.
Добравшись до трупа, вы сможете видеть врагов и друзей, что позволит
вам выбрать подходящее место для воскрешения в радиусе 40 ярдов вокруг
трупа. При этом все вещи сразу одеваются на персонажа, и он может снова
ринуться в бой (если его не смущает неполное здоровье).
В течение всего времени, пока игрок еще не воскрес, его может
воскресить один из персонажей, способный на это (например, жрец или
паладин).
В общем, ничего страшного в смерти нет, но она все же не очень приятна. Есть ли в игре стрелковое оружие? Да. Персонажи, в зависимости от класса и расы, могут использовать различное стрелковое оружие, такое как луки, арбалеты и ружья. Какие классы способны использовать одновременно два оружия (dual wield)? Мастерами такого стиля боя являются разбойники. Воины, охотники и шаманы тоже могут научиться ему. Воин во время боя просто стоит на месте, или у него есть боевые движения? Для каждой стойки (которых целых три) у воина есть целый набор боевых движений, так что играть им совсем не скучно. Могут ли разбойники использовать двуручное оружие? Нет, но они могут использовать двойное оружие. Только ли охотники могут использовать ружья? Нет.
Другие классы тоже могут научиться стрелять с расстояния. Не все могут
стрелять из ружей, но хотя бы один тип дистанционного оружия доступен
каждому персонажу (возможно, этому придется специально учиться).
Смотрите подробнее в описании каждого класса. Могут ли друиды сражаться в нечеловеческих формах? Да, но не во всех. Кроме этого, каждая форма накладывает свои ограничения. Как распределяется опыт в группе? Точной
формулы не известно, но, судя по опыту игры, весь опыт за каждое
убийство делится на всех членов группы пропорционально их уровням. Как работают сопротивляемости? Сопротивляемости
или резисты (resists) к магии определяют вероятность избежать
заклинания/способности, направленной на персонажа. Когда кастуется
заклинание, сначала сравниваются уровни атакующего и цели. Чем выше
уровень цели по сравнению с атакующим, тем больше шансов избежать
заклинания. Если первая проверка не прошла, проверяется показатель
резиста к используемой магии. Чем он выше, тем выше вероятность
избежать заклинания. Если заклинание наносит прямые повреждения (direct
damage), то сопротивляемость определяет процент повреждений, которых
избежит цель. |
У
каждого персонажа есть специфичные для его класса навыки (class
skills), присущие персонажу с «рождения», профессии (professions) и
вторичные навыки (secondary skills), которые можно дополнительно
изучать. Кроме этого, у персонажей есть навыки владения оружием (weapon
skills), часть из которых ему известна сразу, а часть надо изучать у
специальных тренеров. Классовые навыки также определяют набор
заклинаний (spells) и способностей (abilities) персонажа. Еще есть
умения использовать доспехи (armor proficiencies), языки (languages) и
таланты (talents). Можно подробнее о классовых навыках? Классовые
навыки определяют набор боевых способностей, которые доступны
персонажу. Например, школы магии для заклинателей, или боевые навыки
вроде Combat и Assassination у разбойника. Прокачиваются классовые
навыки при использовании, а максимальное значение равно [уровень
персонажа]x5. Некоторые классовые навыки нужно изучать, чтобы получить
к ним доступ. Например, разбойнику нужно дополнительно изучать взлом
замков (Lockpicking) и яды (Poisons). Производится это у тренеров за
деньги. Что представляют из себя профессии? Профессии
(professions) — это навыки персонажей, которые позволяют им различными
способами взаимодействовать с окружающим миром. Профессии делятся на
добывающие (gathering) и производственные (crafting), позволяющие из
ресурсов создавать различные предметы (этот процесс обычно так и
называют «крафтом»). Обычно навыки добычи и крафта спарены. Например,
навыки горного (Mining) и кузнечного дела (Blacksmithing). Однако не
обязательно владеть обеими профессиями из пары, персонаж может
специализироваться на одной из них.
Каждый персонаж может изучить не более двух профессий. Так что придется хорошенько подумать, выбирая их.
Для создания вещей кроме ресурсов требуются специальные рецепты,
которые можно достать различными способами. Большинство рецептов можно
купить у тренера профессии (по мере прогресса в ней), кое-что можно
найти у продавцов или в награду за квест, а остальное придется искать
на трупах монстров. При желании профессию можно сбросить и выучить
другую, но все выученные рецепты при этом тоже бесследно исчезнут.
Прокачиваются профессии при использовании точно так же, как и классовые
навыки, но есть и отличие. У профессий кроме цифрового выражения уровня
есть еще и качественные уровни, определяющие планку развития профессии.
Например, для Apprentice планка 75, для Journeyman — 150 и т. д. Каждый
из этих уровней требует определенного уровня персонажа, и этим
качественным уровням профессии нужно дополнительно учиться у тренеров.
У некоторых профессий на высоких уровнях есть специализации,
позволяющие создавать ограниченный набор более мощных вещей. Например,
кузнец может стать оружейником (weaponsmith) или бронником (armorsmith).
Кроме этого, некоторые вещи в игре могут быть созданы только игроками, больше ниоткуда возникнуть они не могут. А что такое тогда вторичные навыки? К
вторичным навыкам (secondary skills) относятся: приготовление пищи
(Cooking), рыбная ловля (Fishing), первая помощь (First Aid) и верховая
езда (Riding). Они изучаются и развиваются по аналогии с профессиями,
но каждый персонаж может изучить их все, а не только два. Исключение в
прокачке — верховая езда, ее нельзя прокачивать, можно только покупать
у тренеров за деньги уровень навыка 75/150/225/300. Что из себя представляют способности и заклинания? Классовые
навыки определяют набор способностей и заклинаний, доступных персонажу.
Изучать их можно у классовых тренеров. Опять же, за деньги. Кроме
этого, у способностей есть требования по минимальному уровню.
Для использования заклинаний требуется мана, а воин и разбойник
используют уникальные характеристики (ярость и энергию соответственно)
для реализации своих классовых способностей. Для некоторых способностей
нужны реагенты. Например, чтобы скрыться в бою (Vanish), разбойнику
нужен специальный порошок.
Также в игре есть ритуальная магия. Заклинания этого класса требуют
наличия нескольких слаженно работающих персонажей, что несомненно
добавляет игровому процессу больше коллективного духа. Были упомянуты умения использовать доспехи, что это такое? Эти
умения определяют типы доспехов, которые может использовать персонаж.
Развивать их не нужно. Всего есть 4 типа доспехов: тканые (cloth),
кожаные (leather), кольчужные (mail) и латные (plate). Если тканые
доступны всем классам, то латные, например, доступны только воинам и
паладинам с 40 уровня. А как построена система языков? Каждый
персонаж изначально владеет одним или двумя языками в совершенстве,
изучать и прокачивать их не надо. Один из языков является общим для его
фракции, у Альянса им является язык людей — он так и называется «общий»
(Common), а у Орды в качестве такого языка выступает оркский (Orcish).
Кроме этого, у многих рас есть свой собственный язык. Можно выбирать,
на каком языке говорит ваш персонаж. Например, если вы выберете
Gutterspeak у нежити, то вас сможет понимать только нежить! Правда ваши
союзники могут за это на вас обидеться, или начнут говорить на своем
языке тоже :) А что такое таланты? Начиная
с 10 уровня каждый персонаж с каждым уровнем получает 1 очко талантов
(talent point). Эти очки можно тратить на дополнительные таланты,
которые уникальны для каждого класса. Таланты разбиты на три дерева,
которые похожи на деревья навыков из Diablo II. Они построены таким
образом, что персонаж не может изучить все таланты сразу, ему придется
выбирать. Это позволяет внести дополнительную дифференциацию в рамках
одного класса и добавить каждому персонажу уникальности.
Использовать таланты не обязательно, но без них ваш персонаж не сможет соревноваться с коллегами в силе и способностях. Почему Blizzard выбрала этот вариант системы навыков? Blizzard
хочет свести к минимуму случаи «кривой» прокачки персонажей игроками,
предотвратив случаи, когда персонаж (осознанно или нет) отклонится от
основной линии развития конкретного класса. Система классовых навыков
гарантирует, что название класса в общих чертах будет соответствовать
его кредо, в то время как профессии и вторичные навыки дают игрокам
возможность попробовать различные варианты дополнительных особенностей
персонажа. Ну а в завершение всего таланты позволяют внести
специализацию среди персонажей одного класса. Другими словами, не будет
случаев, когда высокоуровневый воин выступает на поле боя в качестве
мага. Есть ли возможность отменять навыки и таланты? Можно
отменять профессии, как уже писалось выше, но при этом пропадут и все
выученные рецепты. Очки талантов можно перераспределять за деньги у
классового тренера (чем дальше, тем дороже). Снижаются ли навыки со временем, если их не использовать? Нет. Может ли петовод (охотник, варлок) уничтожить вызванных им петов до того, как их время истечет? Да, подконтрольных петов можно «увольнять» (dismiss). Могут ли персонажи становиться невидимыми для врагов? Да,
у разбойника есть режим скрытности (Stealth), а магу на высоких уровнях
доступно заклинание невидимости (Invisibility). Кроме этого, есть
специальные зелья невидимости. Когда персонаж невидим, могут ли его видеть другие члены группы? Да,
и не только группы. Они выглядят полупрозрачными для всех союзников. А
для всех остальных (NPC и игроков-противников) они невидимы. Если невидимый враг виден одному из членов группы, увидят ли его все? Нет, однако у тех, кто его видит, есть способы «показать» его остальным. Можно ли кастовать заклинания на бегу или в падении? Некоторые заклинания можно кастовать в движении. |
В
оригинальной игре присутствует большинство земель мира Азерота (за
исключением Нортренда), которые знакомы нам по серии игр Warcraft,
включающие Калимдор и Восточные Королевства, а также некоторые
окружающие их острова. В дополнении The Burning Crusade также доступен
мир Внейшней Земли (Outland). Генерируется ли мир случайным образом, как в Diablo? Нет.
World of Warcraft представляет собой единый, географически статичный
игровой мир, который основывается на землях вселенной Warcraft. Почему персонажи и декорации выглядят мультяшными? В
желании поддержать уникальное чувство присутствия во вселенной
Warcraft, персонажи и окружающие их вещи представлены хотя и в
несколько неестественных, но ярких и насыщенных цветах. Размеры и
внешний вид зданий и деревьев несколько искажены и не фотореалистичны
(имеется в виду реальность планеты Земля). Blizzard стремилась, чтобы
игроки чувствовали себя, как будто они перенеслись в мир Варкрафта,
знакомого по предыдущим играм.
Кроме этого, такая графика позволяет сэкономить на ресурсах компьютера, что делает игру еще более доступной. Для чего нужны города, разбросанные по игровому миру? Города
в World of Warcraft представляют собой большие поселения, каждое со
своими собственными жителями и архитектурным стилем. Города — это
места, где игроки могут изучать новые способности и заклинания у
тренеров, заниматься куплей/продажей товаров как с торговцами-NPC, так
и с игроками (в том числе на аукционах), развивать свои профессии,
получать новые квесты и даже в некоторых случаях участвовать в
интересных городских приключениях (вроде нападения рейда вражеских
игроков ;)). Есть ли в игре поддержка собственных домов игроков? Нет, и, скорее всего, не будет. Поделен ли игровой мир на четкие зоны? По
большому счету, нет (а по малому — да). Хотя в игре есть различные по
виду и населению регионы, их смена в большинстве случаев происходит
плавно. Тем не менее, некоторым областям требуется небольшое время для
загрузки, такими зонами в основном являются инстансы, четко отделенные
от остального мира. Также загрузка происходит при переходе на другой
материк. Что такое инстансы? Инстансы
или инстанцируемые зоны/области (instances, instanced areas) — участки
игрового мира (как правило, подземелья), создаваемые персонально для
каждой группы игроков, которая туда входит. Это помогает избавиться от
толп игроков у точек спавна мобов, решить проблемы краж убийств,
личинга и т. п.
С каждым инстансом в World of Warcraft связана сюжетная история, а
«зачистка» его представляет собой целое приключение для группы игроков
(если они озаботятся прочитать текст квестов).
Инстансы бывают двух видов: групповые (до 5 игроков) и рейдовые (10-40
игроков, состояние инстанса при этом сохраняется несколько дней, вплоть
до недели). По сути, поля сражений (battlegrounds) тоже являются
инстансами, но с особыми правилами входа. Есть ли в игре специальные области для высокоуровневых персонажей? Да, в игре есть более сложные области, куда могут попасть только высокоуровневые персонажи. Есть ли в игре секретные локации или «пасхальные яйца»? Игроки
могут разыскать множество подобных мест. Дизайнеры уровней постарались
на славу. Например, есть продавцы, которые живут в отдаленных уголках
мира. Также множество пасхальных яиц запрятано разработчиками в именах
NPC, названиях локаций, вещах, квестах и т. п. Есть ли запертые зоны, в которые можно попасть только с помощью ключа? Да,
но в некоторые из них можно проникнуть с помощью навыка взлома замков
(уникальный навык разбойника) и некоторых других способов. Для добычи
некоторых ключей придется сделать серию нетривиальных квестов, а
некоторые из них невозможно сделать без подготовленного рейда! Есть ли в игре погодные явления и другие особенности окружающей среды? Да, в игре есть дождь, снег и пылевые бури. Есть ли интерактивное окружение в/на воде? Да,
персонажи могут исследовать подводные территории. В воде живут монстры,
в глубинах можно найти жемчужины, например. Также в качестве средства
передвижения по воде задействованы корабли. Однако ходят они только по
фиксированным маршрутам. Можно ли полностью пройти игру, и сколько на это понадобится времени? Прокачать
персонажа до максимального уровня можно примерно за 10 игровых дней (то
есть за 240 часов), при условии что вы досконально знаете что делать
каждую минуту игры и в какой последовательности. Если неспешно играть,
то на это может уйти 3-4 месяца реального времени. А если посчитать еще
прохождение всех рейдовых подземелий и их освоение в составе гильдии,
да еще приплюсовать регулярные контент-патчи, то играть в WoW можно
годами. Какой суточный цикл в WoW? 24-часовые
сутки, время которых соответствует географическому положению сервера.
Европейские сервера расположены во Франции, то есть это на 2 часа
меньше, чем в Москве. Есть ли в игре драконы? Да. Есть ли возможность разрушать города/дома? Нет, но предвидится, разрушение строение на бэтлграундах в 3 дополнении |
События WoW начались примерно спустя четыре года после событий Warcraft III. Строятся ли игровые взаимоотношения исходя из предыдущих игр серии? Да,
в игре присутствует две игровые фракции — Альянс (Alliance) и Орда
(Horde). Они враждуют, и на этом построены многие аспекты игры.
Например, игроки из разных фракций не могут объединяться в группы, не
понимают язык друг друга, а обмен вещами и деньгами затруднен.
В игре реализована система репутации, определяющая репутацию персонажа
среди рас своей фракции, а также среди нейтральных группировок NPC.
Репутация среди вражеских рас фиксирована на нижней отметке Hated — то
есть, персонаж в состоянии перманентной войны с персонажами из
вражеской фракции. И ничего с этим поделать нельзя. Есть ли у игроков возможность сменить фракцию (например, перейти из Орды в Альянс)? Нет. Можно ли торговать с членами противоположной фракции? Нет, за одним исключением: общие аукционы в городах гоблинов: Booty Bay, Gadgetzan, Everlook. |
Конечно,
есть! Квестовая система — кровеносная система World of Warcraft. Она
пронизывает все аспекты игры — развитие персонажей, исследование мира,
добычу вещей, знакомство с сюжетом... Квесты бывают самые простые вроде
доставки письма и до сложных цепочек квестов, которые придется
выполнять целым рейдом и мотаться по всему миру.
Кроме того, что за квесты полагаются награды в виде денег и вещей, за
них еще дают хороший опыт. В игре есть классовые квесты, доступные
только определенному классу. К релизу в игре было около 2000 квестов, а
теперь их еще больше.
Различаются ли квесты по сложности? У
каждого квеста есть уровень, с которого он доступен. Но даже квесты
одного уровня различаются по сложности. Естественно, с ростом уровня
относительная сложность квеста уменьшается, что отражается на его цвете
в журнале квестов.
По мере усложнения квестов и роста их уровня увеличиваются и награды.
За квесты будут давать предметы получше, больше опыта и денег.
Более сложные квесты в игре отмечаются как Group или Dungeon. Чаще
всего в них приходится иметь дело с элитными монстрами, которые опаснее
и сильнее обычных. Но и награды за их убийство тоже посерьезнее. Как
правило, для выполнения подобного задания понадобится хорошая группа
или даже рейд. Как мне узнать NPC, который дает квест? Таких
NPC очень просто найти — у них над головами горят желтые
восклицательные знаки. Вопросительный знак над NPC означает, что к нему
нужно вернуться после выполнения задания (сначала знак серый, пока вы
не выполнили задание, а когда выполнили, он становится желтым). Серые
восклицательные знаки над NPC означают, что, набрав несколько уровней,
вы сможете получить у них квест. Как мне узнать, какие у меня текущие квесты? Для
этих целей служит журнал квестов (Quest Log), вызываемый кнопкой L. В
нем квесты сгруппированы по зонам и отсортированы по сложности. В любой
момент можно снова прочитать задание, посмотреть награды или отказаться
от квеста. Сколько одновременно можно взять квестов? 25.
Это ограничение продиктовано не только желаниями дизайнеров, но и
техническими проблемами, которые возникают при большом количестве
одновременно взятых квестов. Могу ли я отказаться от квеста, и что это повлечет? Да, от квеста можно отказаться в журнале квестов. Если вдруг появится желание, можно взять квест снова и выполнить его позже. Сколько раз можно выполнять квест? Практически
все квесты в World of Warcraft можно выполнить только 1 раз. Но есть
специальные повторяемые квесты. NPC, выдающих их, можно узнать по
голубому вопросительному знаку над головой. Получит ли каждый участник группы награду за квест, если он участвовал в его выполнении? Если каждый из участников группы выполняет этот квест, то он получит и награду. Можно ли делиться квестами с друзьями по группе? Да,
в игре есть система обмена квестами (Quest Share), доступная через
журнал квестов. Однако поделиться можно не каждым квестом. Например,
если квест является одним из этапов цепочки, то поделиться им нельзя. |
В
игре есть всевозможные предметы: оружие и доспехи, боеприпасы,
различные ресурсы, зелья, свитки, различные напитки и еда... Эти
предметы можно найти в приключениях, получить в качестве награды за
выполненный квест, купить у торговцев, а также изготовить
самостоятельно. Генерируются ли найденные вещи случайным образом? У
каждого монстра есть набор предметов, которые он может «оставить» после
своей смерти («дропнуть») с определенной долей вероятности. Из этого
набора вещи выбираются случайным образом. Есть монстры (например,
редкие монстры или боссы в инстансах), которые всегда дропают
магические вещи. Какие градации качества вещей есть в игре? В игре есть вещи нескольких градаций качества:
- плохого качества (Poor Quality)
- обычного качества (Common Quality)
- необычного качества (Uncommon Quality)
- редкого качества (Rare Quality)
- эпические (Epic)
- легендарные (Legendary)
Есть ли у персонажа инвентарь, и как он организован? Конечно,
персонажи могут носить с собой различные предметы. Каждый предмет
занимает в инвентаре (точнее, рюкзаке — backpack) одну клетку.
Некоторые мелкие предметы можно класть по нескольку в одну клетку
(например, бутылки или реагенты). В рюкзаке 16 клеток, вдобавок к нему
можно носить еще 4 сумки, а также есть специальное отделение для ключей
(keyring), размер которого растет с ростом уровня персонажа.
Сумки бывают универсальные (в них можно класть любые вещи) или
специализированные (в них можно класть только определенный набор вещей,
например, только траву). Размеры универсальных сумок варьируются от 4
до 20, а специализированных от 16 до 28. В игру со временем добавляют
все более объемные сумки, только базовый рюкзак остается неизменным.
Сумки являются довольно ценными вещами в игре. NPC продают их за
бешеные деньги, но, к счастью, их можно добыть в луте, получить за
квест, а также сшить (Tailoring).
Есть в игре и специальные сумки для ношения боеприпасов — стрел и пуль.
Такие сумки ускоряют перезарядку дистанционного оружия, а производить
их могут кожевники (Leatherworking). Есть ли в игре банк или сундук, как в Diablo II? Да,
у каждого персонажа есть место в банке, где он может хранить некоторое
количество предметов. Это частично предотвращает появление мулов —
персонажей, создаваемых исключительно для хранения вещей. Банк единый и
доступен в большинстве дружественных и нейтральных городов.
Своей структурой хранилище в банке представляет большой резервуар на 28
клеток. Кроме этого, можно приобрести еще 7 слотов под сумки. Первый из
них стоит 10 серебряных, а каждый следующий в разы дороже. В эти слоты
можно помещать любые сумки, так что ваше место в банке будет
расширяться по мере получения все более объемных сумок. Какие деньги ходят в обращении? В
игре есть бронзовые (bronze), серебряные (silver) и золотые (gold). 100
бронзовых монет = 1 серебряной, а 100 серебряных = 1 золотой.
Все свои деньги персонаж носит при себе, а конвертация валюты производится автоматически. Какое в игре есть дистанционное оружие кроме луков и ружей? Метательные топоры и кинжалы, магические жезлы (wands) и арбалеты, и это еще не все. Есть ли в игре вещи, которые могут носить или использовать только определенные классы? Да. Все ли классы могут использовать все виды оружия? Нет. Можно ли делать свое оружие светящимся или придавать ему разные клевые эффекты в WoW, как это реализовано в Warcraft III? Да.
Есть различные способы изменить ваше оружие, которые влияют и на его
внешний вид. Например, можно зачаровать меч, после чего он будет
светиться и наносить дополнительные повреждения. Есть ли алкоголь в WoW, и как он действует? Есть. Если в игре выпить, то размывается экран, ваш персонаж покачивается при ходьбе, икает и шепелявит, пытаясь говорить. Есть ли предметы, позволяющие дольше дышать под водой? Да,
и не только предметы. Это позволяют вещи, которые можно получить за
выполнение квестов, просто найти или создать своими руками, а также
зелья и заклинания некоторых классов. Поскольку все расы видят одинаково, можно ли как-то еще изменить зрение в игре с помощью предметов? Да.
Например, инженеры могут мастерить очки, которые увеличивают
способность вашего персонажа видеть скрытых персонажей (которые в
режиме Stealth). Вещи, добытые в квестах, или вещи, созданные персонажами — какие лучше? Разработчики
стараются балансировать эти вещи, учитывая усилия, которые нужно
приложить для их получения. Игроки своими руками могут создавать
множество отличных вещей, но самые лучшие как правило можно добыть
только в рейдовых инстансах. Как игроки могут обмениваться предметами друг с другом? Есть три способа:
- Встретиться лично и произвести обмен через интерфейс торговли
- Отправить предмет по внутриигровой почте
- Продать/купить вещь на аукционе (в итоге вещь придет по той же почте)
Что из себя представляет почтовая система в WoW? Почтовая
система в игре позволяет отправлять другим персонажам (в том числе и
своим собственным) текстовые сообщения, предметы и деньги, но только в
рамках сервера и своей фракции. Отправить и получить почту можно в
специальных почтовых ящиках, расположенных у каждой гостиницы. Можно подробнее про аукционы? Система
аукционных домов (auction houses) предназначена для упорядочения и
облегчения торговли между игроками. У каждой фракции есть единый
аукцион, расположенный во всех столицах, а также есть единый общий
аукцион в городах гоблинов.
На аукционы можно выставлять всевозможные товары, а удобная система
поиска позволяет легко найти нужные вещи в продаже. Вещь, выигранная на
акционе (или выкупленная за установленную цену выкупа) моментально
отправляется покупателю по внутриигровой почте. Как в игре можно избравиться от ненужных предметов? Ценные
предметы лучше всего продать или просто подарить другим игрокам, если
эта вещь не привязана к персонажу (см. далее). Предметы необычного
качества (зеленые) и лучше можно развоплощать (пустить на дизенчант,
disenchant) для использования в зачаровании (Enchanting). Большинство
ненужных предметов можно продать торговцам-NPC, а остальные можно
просто выкинуть на землю, после чего они бесследно исчезнут из Мира
Варкрафта. Упоминалась привязка вещей к персонажу, что это такое? Большинство
доспехов и оружия в игре имеют подпись Binds when equipped (ранее
употреблялась фраза Bind on equip, откуда аббревиатура BoE), если ваш
персонаж оденет такую вещь, она становится Soulbound, то есть
привязанной к нему. После этого вы не можете уже никому передать эту
вещь, ее можно только дизенчантить или продать торговцу (ну или
выкинуть). Это сделано для регуляции экономики игры. Кроме этого есть
вещи с подписью Binds when picked up (сокращенно по аналогии BoP),
которые привязываются к персонажу сразу же после их получения. Обычно
такие вещи падают с боссов в подземельях, а также выдаются за квесты.
Таким образом, эти вещи можно получить только определенным способом. |
Управление
производится с помощью клавиатуры и мыши. Двигаться можно с помощью
клавиш WASD или стрелок, использование способностей — клавишами
1234567890-=, положение камеры изменяется с помощью мыши,
взаимодействие с окружающим миром (в основном, выбор и указание цели) —
тоже с помощью мыши.
Различные игровые настройки и функции доступны через специальные панели, вызываемые горячими клавишами или мышью.
Насколько свободно можно управлять камерой? Камеру
можно свободно вращать вокруг персонажа, удерживая левую или правую
кнопку мыши. При удерживании правой кнопки при этом персонаж еще будет
поворачивать голову вслед за камерой. Расстояние камеры от персонажа
(то есть, масштаб) изменяется с помощью колеса прокрутки. При
максимальном удалении персонаж становится едва ли не меньше персонажа в
Diablo II, а при максимальном приближении камера «въезжает» в персонажа
и переходит к виду от первого лица. Можно ли настраивать интерфейс? Да,
можно назначать горячие клавиши для многих действий, вешать на них
макросы и даже настраивать интерфейс с помощью Lua. Существует огромное
множество разнообразных модов интерфейса. Где можно скачать моды интерфейса? Есть два больших ресурса с модами: http://ui.worldofwar.net и http://wow.curse-gaming.com. Как мне установить мод? Мод
интерфейса представляет собой папку с файлами, которую нужно поместить
в папку %WoW%/Interface/AddOns, где %WoW% — папка World of Warcraft.
После чего надо настроить список включенных модов в игре, нажав кнопку
AddOns в окне выбора персонажа. Есть ли в игре чат, и какие у него возможности? Конечно,
ведь каждая MMORPG — это всего лишь навороченный чат В WoW чат можно
гибко настраивать, изменяя набор окон, их названия, расположение,
размеры и цвета, а также набор сообщений, которые должны в них
отображаться. По умолчанию есть два окна — общий чат (General) и боевой
лог (Combat Log).
Можно создавать свои каналы чата, кроме этого, у каждой группы и гильдии по умолчанию есть свой приватный канал. Можно ли переключаться из игры по Alt+Tab? Да, для этого нужно нажать клавиши Alt+Tab ;) Можно ли запускать игру в окне? Да, это можно настроить в опциях видео. Есть ли в игре карта и мини-карта? Да, карта мира вызывается клавишей M, а мини-карта расположена в круглом окне в верхнем правом углу экрана. Работает ли карта в подземельях? Да, но только мини-карта. Она показывает ваше ближайшее окружение и работает точно так же, как и в любой другой точке мира. Могут ли персонажи доставать/убирать оружие? Да, это можно сделать в любое время, нажав клавишу Z. Можно ли делать скриншоты? Скриншоты
в WoW можно делать точно так же, как и во всех предыдущих играх
Blizzard — с помощью клавиши PrintScreen. Сохраняются они в папку
Screenshots, находящуюся в корневой папке игры, в формате JPEG (начиная
с патча 2.1.0).
Если вам мешают элементы интерфейса, и вы хотите их отключить для скриншота, это можно сделать с помощью клавиш Alt+Z. Есть ли в игре список друзей? Да,
в игре есть специальный интерфейс (friends list), при помощи которого
игроки могут легко общаться со своими друзьями и видеть их статус.
Кроме этого, есть специальные интерфейсы гильдий и возможность
посмотреть список игроков в онлайне. А как насчет списка игнора? Есть и такой список тоже, хотя и не очень вместительный. Его можно расширить с помощью модов. |
Да, игры жанра MMORPG предназначены исключительно для Интернета. Могу ли я играть, обладая модемной связью? Да, модема 56K для игры хватает. Но с выделенной линией играть намного комфортнее. На каких платформах работает игра? Игра работает на двух платформах — PC и Mac. Игра полностью трехмерна? Да.
Blizzard используют собственный 3D-движок, впервые использованный в
Warcraft III. В World of Warcraft используется его улучшенная версия. Необходима ли для игры видеокарта с поддержкой 3D? Да, но требования не очень высокие, поэтому подойдет большинство видеокарт с 3D. Каковы системные требования игры? Минимальные требования для PC:
- Windows® 98/ME/2000/XP
- 800 Mhz CPU
- 256 Mb RAM
- Видеокарта Geforce 2 или лучше (от 32 Mb)
- 4.0 Гб свободного места на жестком диске
- DirectX® 9.0c
- 4x CD-ROM
- Соединение с Интернетом на скорости не ниже 56К
Минимальные требования для Mac:
- Mac® OS X 10.3.5 или новее
- 933 MHz или выше, процессор G4/G5
- 512 Mb RAM. Рекомендуется DDR RAM.
- Видеокарта NVidia или ATI с 32 MB VRAM (рекомендуется 64)
- 4.0 Гб свободного места на жестком диске
- 4x CD-ROM
- Соединение с Интернетом на скорости не ниже 56К
Рекомендуемые требования для PC:
- 1.5 Ghz CPU
- 512 Mb RAM
- Видеокарта Geforce FX 5700 или лучше (64 Mb)
- Скоростное соединение с Интернетом
- Двухкнопочная мышь с колесом прокрутки
Дополнение The Burning Crusade чуть более требовательно к «железу».Какой трафик в игре? Точные
цифры назвать невозможно, потому что трафик зависит от активности
событий, происходящих в игре. В спокойных и безлюдных местах трафик
бывает около 2-3 Мб в час, но в городах и массовых сражениях он в
несколько раз выше. |
До 10 персонажей на сервер и до 50 на аккаунт. Много ли игровых серверов? Да,
по всему миру уже более 400 официальных серверов World of Warcraft. Они
разбиты на группы в зависимости от региона: США, Европа, Корея и Китай.
По необходимости запускаются новые сервера. Какие есть типы серверов? Есть четыре типа серверов: обычные (Normal, PvE), PvP, RP (ролевые) и RPPvP (RP + PvP).
О различиях между типами серверов читайте в несколько устаревшей статье Типы серверов. Могут ли на одном аккаунте быть персонажи как из Альянса, так и из Орды в пределах одного сервера? Да, но только на PvE (Normal) и RP-серверах. На PvP-серверах (в том числе и RPPvP) это запрещено. Сколько игроков одновременно может играть на одном релме? Более 3000 игроков. Точно не известно. Уникальны ли имена игроков на каждом из релмов? Да, на одном сервере не может быть двух персонажей с одинаковыми именами. Могут ли игроки создавать небольшие локальные/бесплатные сервера? Официально
— нет. Естественно, есть пиратские эмуляторы серверов, но они — всего
лишь жалкое подобие официальных серверов. Конечно, на этих серверах
кто-то играет. Но они никогда не будут такими же полнофункциональными и
надежными, как «родные» сервера Blizzard. Кроме этого, только
официальные сервера обеспечивают игрокам всестороннюю поддержку, ведь
именно за это и берут абонентскую плату.
Так что, да, такие сервера есть. Только кому они нужны кроме любителей халявы? Кто такие гейм-мастера? Гейм-мастера
(game masters, ГМы) — работники службы поддержки Blizzard, которые в
игре помогают игрокам решать вопросы, связанные с техническими и
игровыми проблемами, а также следят за порядком. Какая сетевая архитектура используется в World of Warcraft? Сервера
обладают совершенно новой архитектурой, которая отличается от
существовавших на момент релиза WoW серверов Battle.net. Эта
архитектура была создана специально для World of Warcraft. Могут ли игроки выбирать сервер, на котором будут играть? Да, но выбор этот ограничивается серверами региона, к которому относится версия игры. Есть ли возможность переносить персонажей между серверами? Да,
с густонаселенных серверов периодически открывается перенос персонажей
(трансфер). Кроме этого, доступен платный перенос персонажей за 19.99
евро (в Европе). Его делать можно в любое время, но не чаще чем каждые
три месяца. Есть и другие ограничения, например, с PvP-серверов можно
трансфериться только на PvP, а с PvE можно и на PvP, и на PvE. Следует
хорошенько подумать перед тем, как делать платный трансфер. |
The Burning Crusade («Пылающий Поход») повествует о продолжающихся попытках Пылающего Легиона
разрушить жизнь во вселенной. До настоящего времени о деяниях Пылающего
Легиона упоминалось в Warcraft III и в трилогии War of the Ancients
(Война Древних). В части игры «Пылающий Поход» игроки должны
путешествовать через Портал Тьмы, чтобы противостоять Пылающему Легиону
на потусторонних полях сражений. В дополнении есть какие-нибудь особенности? Да, это две новые расы: дренеи и кровавые эльфы,
новый материк Outland (Внешняя Земля), 10 новых уровней персонажей (до
70), новая профессия Jewelcrafting (ювелирное дело), летающие манты,
множество новых подземелий и многое другое. Предусмотрена ли дополнительная ежемесячная оплата за дополнение? Нет. Будет необходимо купить дополнение для модернизации игры, но ежемесячная оплата останется прежней. Сколько нужно копий дополнения игры для тех, у кого несколько аккаунтов? По одной копии на каждый аккаунт. Необходимо ли иметь дополнение, чтобы играть с друзьями, у которых оно уже есть? Есть
много аспектов, которые будут доступны всем игрокам. Однако чтобы
освоить определенное содержание, такое как территория Внешней Земли или
новые расы, игрок обязан будет купить дополнение. Что недоступно тем, кто не приобрел дополнение? Многие
вещи в The Burning Crusade доступны только владельцам дополнения. Вот
некоторые из них: две новые расы, десять новых уровней (от 60 до 70
уровней), все новые территории и новая профессия Jewelcrafting. Можно ли скачать The Burning Crusade? Да. Вы можете сделать это на официальной странице модернизации. Есть ли коллекционная версия The Burning Crusade? Да, такая версия доступна. В нее включено следующее:
- World of Warcraft: The Burning Crusade как на CD, так и на DVD
- DVD о том, как шла работа над The Burning Crusade
- Книга с артом The Burning Crusade
- Эксклюзивный пет в игре: Netherwhelp
- Два стартера World of Warcraft TCG плюс эксклюзивные карты
- Коврик для мыши в виде карты Внешней Земли
- CD с саундтреком The Burning Crusade
Существует ли «полный пакет», включающий в себя и оригинальную игру, и ее дополнение (с соответствующим ключом)? Да, такие пакеты станут доступны осенью 2007 года. Какие системные требования? Требования для PC:
- Операционная система: Windows 2000 (Service Pack 4) или Windows XP (Service Pack 2)
- Процессор: Intel Pentium 3 800 МГц или AMD Athlon 800 МГц
- Оперативная память: минимум 512 Мб RAM, рекомендовано 1 Гб RAM
- Видео:
минимум 32 Мб 3D графический процессор с аппаратной поддержкой
трансформации и освещения, например NVIDIA GeForce 2, рекомендовано 64
Мб VRAM 3D графический процессор с поддержкой вертексных и пиксельных
шейдеров, например NVIDIA GeForce FX 5700
- Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
Требования для MAC:
- ОС: Mac OS X 10.3.9 или новее
- Процессор: минимум 933 МГц G4/G5, рекомендовано 1.8 ГГц G5/Intel
- Оперативная память: минимум 512 Мб RAM, рекомендовано 1 Гб DDR RAM
- Видео: минимум графический процессор NVIDIA или ATI с 32 Мб VRAM, рекомендовано 64 Мб VRAM
Все платформы:
- Управление: необходима мышь и клавиатура. Остальные внешние устройства не поддерживаются
- Соединение: высокоскоростное соединение с Интернет
- Мышь: рекомендуются многокнопочные мыши с колесом прокрутки
Выпускаются ли
обновления в виде бесплатных патчей для дополнения, как и для
оригинальной игры? Эти патчи включают новое содержание, такое как
подземелья и события? Да, World of Warcraft
поддерживается таким же образом, как и ранее, Blizzard предоставляет
довольно частые обновления тех частей игры, которые, как им кажется,
наиболее в этом нуждаются. Содержит ли TBC что-нибудь для игроков, не достигших 60 уровня? Да,
две новые расы, игра за каждую из которых начинается в новых зонах 1-20
уровней. Кроме того, новая профессия — Jewelcrafting (ювелирное дело) —
доступна всем игрокам дополнения невзирая на уровень. Почему было решено ввести дренеев как новую расу Альянса? Дренеи
посетили множество миров в своих путешествиях и исследовали большую
часть известного космоса в стремлении найти безопасную гавань. Во время
исхода они познакомились и подружились с загадочными Наару — расой
существ, глубоко связанных со Священным Светом Мироздания (Holy Light
of Creation), который наделяет силой паладинов Азерота.
Наару наделили дренеев этой силой, пытаясь помочь им в их борьбе. Это
делает дренеев вполне естественными союзниками рас Альянса, которые
также владеют этой святой силой.
Кроме того, дренеи держат зло на некоторые расы Орды. Они откровенно
ненавидят орков, которые почти истребили дренеев во Внешней Земле. А
позже кровавые эльфы выкрали у них знания и саботировали их
странствовавший корабль, который в итоге потерпел крушение и
приземлился в Азероте.
Это был официальный ответ, а неофициально: просто-напросто выбирать уже
особо не из кого было. Да и история о том, что дренеи и демоны —
родственники —, довольно сильно притянута за уши и является самым
сомнительным «расширением истории Варкрафта». До анонса TBC дренеев
весь мир знал только в виде отсталых и перекошенных мутантов, которые
теперь называются деградировавшими родственниками «чистокровных»
дренеев. Повышен ли максимальный уровень в TBC? Да,
верхний уровень был увеличен до 70 от первоначально максимального 60.
Вдобавок к увеличению уровня, каждый класс получил доступ к
дополнительным талантам и заклинаниям (способностям) по мере
продвижения от 60 до 70 уровня. Есть ли на 60-70 уровнях одиночные квесты? Да, множество одиночных, групповых и рейдовых квестов. В дополнении есть новые жесты или способы кастомазации персонажей? Нет, но они планируются в будущем. Увеличено ли ограничение в 10 персонажей на сервер? Blizzard
кажется, что 10 персонажей на сервер — вполне обоснованное и
достаточное количество, и пока не планирует его увеличивать. Существуют ли сервера, на которых можно будет играть, только оплатив дополнение? Нет. Все официальные игровые сервера доступны всем игрокам. В дополнении присутствуют новые подземелья и поля сражений (battlegrounds)? Да,
в дополнении много новых подземелий обоих типов: рейдовых и групповых.
А также добавлено новое поле сражений «Eye of the Storm». Наконец-то
добавлено в игру новое подземелье Каразан (Karazhan), также известное
как башня Медива (Medivh's tower), оно находится в Deadwind Pass. Его
особенностью является то, что это первое рейдовое подземелье с
кулдауном на 10 игроков. Также открыты ранее недоступные Пещеры Времени
(Caverns of Time), предоставляющие доступ к различным моментам истории
Варкрафта. Кроме этого, зловещий Черный Храм (Black Temple) Иллидана тоже фигурирует в игре. Появятся ли новые подземелья в старом мире — Азероте? Помимо
множества подземелий, введенных во Внешней Земле, дополнение в
настоящий момент имеет несколько новых подземелья и в Азероте:
упомянутые выше Каразан и несколько инстансов Пещер Времени. Кроме
этого, до выпуска следующего дополнения в игру с патчами будут
добавлены еще несколько подземелий, расположенных в Азероте. А именно:
Зул'Аман (Zul'Aman) и Плато Солнечного Колодца (Sunwell Plateau). Расскажите, пожалуйста, про уровни сложности подземелий и принцип их работы? Новые
подземелья, представленные в The Burning Crusade, имеют два уровня
сложности: нормальный (normal) и героический (heroic). Чтобы получить
доступ к героическому уровню сложности подземелья, игрок должен
достигнуть 70 уровня и купить специальный ключ, который доступен только
по достижении репутации Revered с соответствующей фракцией. Сложность
прохождения героического подземелья значительно выше, но и награды
соответствуют ей. Имеют ли героический вариант сложности рассчитанные на 25 человек рейдовые подземелья? Нет. Такой уровень сложности доступен только в новых не рейдовых подземельях, представленных в The Burning Crusade. Будет
ли изменена система лута в старых рейдовых подземельях вроде Molten
Core и Blackwing Lair на систему токенов (token loot system),
аналогичной системе лута в Naxxramas? Нет. Подвергать изменениям систему лута предыдущих подземелий не планируется. Остался ли прежним предел на размер рейда в старые подземелья на 40 игроков? В настоящее время не планируется изменять предел на размер рейда в существующие подземелья. Будут ли подземелья, рейды в которые будут превышать 40 игроков? Сейчас у Blizzard нет планов на создание дополнительных рейдовых подземелий, вмещающих больше чем 25 игроков. Планируется ли представить новых наружных боссов, таких как Doom Lord Kazzak и Azuregos? Kazzak
теперь обитает во Внешней Земле и является там наружным рейдовым
боссом. Планируется ввести дополнительных наружных боссов в будущем. Возможно ли убить Иллидана в TBC? Да, и это уже сделано не одной гильдией. Первой этого добилась европейская гильдия Nihilum. Есть ли в дополнении новые территории для исследования? В
дополнении добавлен новый материк (по сути, новая планета даже!) —
Внешняя Земля (Outland). Игроки, ранее посетившие Внешнюю Землю в
Warcraft III: TFT бок о бок с Иллиданом, когда тот завоевал владения
повелителя преисподней Магтеридона (Magtheridon). Игроки также получат
доступ в Квел'Талас (Quel'Thalas), регион к северо-востоку от Чумных
Земель (Plaguelands), где обитают кровавые эльфы, и в Azuremyst Isles,
группу островов на северо-западном побережье Калимдора, где
обосновались дренеи, потерпев крушение после бегства из Дренора. Где находится Портал Тьмы? Портал
находится в Blasted Lands. Игрокам нужно быть 58 уровня или выше и
иметь установленное дополнение The Burning Crusade, чтобы пройти через
него. Придется ли путешествовать через портал каждый раз, когда захочется посетить Внешнюю Землю? Нет.
Игрок может настроить свой камень привязки (hearthstone) в любой
гостинице Внешней Земли. Дополнительно, все игровые способности,
позволяющие путешествовать, такие как ритуал вызова варлока или портал
мага, также работают между Азеротом и Внешней Землей (для персонажей
любого уровня, лишь бы было установлено дополнение). |
Wrath
of the Lich King (Гнев Короля Личей) возводится на богатом фундаменте,
заложенном еще в World of Warcraft и The Burning Crusade, предоставляет
игрокам множество нового контента для исследования. Суровый,
неприступный континент Нортренд (Northrend), убежище Короля Личей (Lich
King) и его приспешников — нежити —, будет раскрыт на карте, и чтобы
бороться с новыми препятствиями, найденными там, игрокам придется
достигнуть 80 уровня, получая новые способности и таланты по пути.
Вдобавок WotLK представит рыцаря смерти (Death Knight) — первый
геройский класс WoW, введение которых в игру откладывалось несколько
лет! После выполнения определенных требований игроки смогут создать
нового персонажа геройского класса высокого уровня.
Кроме того, PvP-битвы выйдут на новый уровень интенсивности с
добавлением осадных орудий и разрушаемых зданий, не говоря уже о новом
поле сражений (battleground).
В новом дополнении будет масса новых квестов, подземелий, монстров,
предметов и рецептов, а также новая профессия — Inscription (написание
свитков). Дополнение также будет включать дополнительную кастомизацию
персонажей (прически и танцы). Более подробная информация поступит в
ближайшие месяцы.
Как класс рыцарь смерти будет встроен в игру? Рыцарь
смерти сочетает в себе боевые навыки с темной энергией некромантии.
Игроки могут быть знакомы с рыцарем смерти по предыдущим играм Warcraft
— кампаниям Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения The Frozen
Throne, где бывший паладин Артас (Arthas) стал рыцарем смерти и пронес
разрушения по всему Азероту (Azeroth) и Нортренду (Northrend) перед
слиянием с духом Нер'зула (Ner'zhul) в нового Короля Личей.
Рыцарь смерти — первый геройский класс в Мире Варкрафта; выполнив
специальные квесты, игрок сможет разблокировать возможность создать
персонажа рыцаря смерти, который начнет играть на высоком уровне
(предположительно около 50-60). Сейчас ведется тестирование
разнообразных вариантов игры классом и разных типов способностей,
которыми он будет распоряжается, информация будет раскрываться по ходу
разработки. У рыцаря смерти будут возможности из предыдущих игр серии Варкрафт? Образ
рыцаря смерти в прошлых играх, конечно, является источником
вдохновения, но Blizzard до сих пор определяет, как лучше встроить его
в механику Мира Варкрафта и не делает окончательных заявлений
относительно специфических возможностей класса.
На данный момент известно, что у рыцаря смерти вместо маны будут специальные руны. Можно подробнее о системе рун? Рыцарь
смерти сможет вставлять в свое оружие до шести рун трех типов: Frost,
Blood и Unholy. Изменять их набор можно будет только вне боя. Руны
нужны для активации мощных заклинаний и постепенно восстанавливаются по
аналогии с энергией у разбойника. Какова роль рыцаря смерти в группе и рейде? В
основном, рыцарь смерти комбинирует нанесение урона (damage dealing —
dd) и танкование (tanking), но, естественно, он также будет иметь набор
уникальных способностей. Кстати, для танкования ему не нужен будет щит,
он будет использовать двуручное оружие. Каким расам будет доступен рыцарь смерти? Конечно
же, класс будет доступен как Альянсу, так и Орде. Однако пока
неизвестно, какие именно расы смогут быть рыцарями смерти. Вполне
возможно, что первый геройский класс будет доступен всем расам. Так что
морально готовьтесь к наплыву гномов и тауренов, повелевающих нежитью... Ожидаются ли в будущем дополнительные геройские классы? Да,
планируется ввести больше геройских классов в будущем, но в WotLK будет
добавлен только один. Поскольку механизм геройских классов будет только
обкатываться на рыцаре смерти, было бы опрометчиво вводить сразу много
таких классов. Когда этот механизм будет отлажен, ничто не помешает
ввести в игру и другие геройские классы. Какова предыстория дополнения? В
дополнении Warcraft III: The Frozen Throne игроки имели возможность
поиграть за принца Артаса и провести его через Нортренд для
воссоединения с Нер'зулом, в результате которого образовался новый
Король Личей, одно из самых могущественных существ во вселенной
Варкрафт. Сейчас он восседает на Ледяном Троне (Frozen Throne), глубоко
в Цитадели Ледяной Короны (Icecrown Citadel), сжимая легендарный
рунический клинок Фростморн (Frostmourne) и командует армией Плети
(Scourge). В дополнении Гнев Короля Личей (WotLK) величайшие чемпионы
Альянса и Орды будут сражаться с нежитью средь завывающих ветров и
ощеренных льдом полей Нортренда. Игроки столкнутся с самим Артасом? Игрокам
дадут бой приспешники Артаса сразу же, как только герои ступят на землю
Нортренда. Сам Артас будет незримо присутствовать при прохождении
игроками дополнения, кульминацией которого станет решающий поединок с
наводящим ужас Королем Личей. Сколько времени займет продвижение от 70 до 80 уровня? Разработчики
остались довольны прокачкой от 60 до 70 уровня в The Burning Crusade
(TBC), этот же подход к развитию персонажа сохранится и в WotLK. Однако
время, которое потребуется игроку для достижения 80 уровня будет сильно
зависеть от стиля игры. Что вы можете рассказать про Нортренд (Northrend)? Первая
продемонстрированная зона Нортренда — Howling Fjord (Воющий Фиорд),
равнинная открытая местность с массивными скалами на юго-восточной
окраине континента. Она, наряду с Borean Tundra (Борейская Тундра),
является фронтом войны с Артасом. По мере развития персонажа откроются
Grizzly Hills (Холмы Гризли), Dragonblight (Дрэгонблайт) и др. Все это
будет продемонстрировано в ближайшие месяцы. Какой уровень нужен, чтобы попасть в Нортренд? Любой, кто оплатил дополнение, сможет посетить Нортренд. Однако весь контент предназначен для уровня 68 и выше. Сколько новых подземелий будет в дополнении? Первое
подземелье, в которое смогут зайти игроки — Utgarde Keep (Крепость
Утгард), которая рассчитана на 5 игроков 70 уровня. Утгард населена
врикулами (Vrykul), похожей на викингов расой, которая стремятся
доказать свою силу Королю Личей, который поднимет самых достойных из
них, чтобы служить ему после смерти. Планируется предоставить множество
подземелий, сопоставимое с добавленными в TBC, более детальная
информация о которых будет разглашена в ближайшие месяцы. Планируется ли продолжать поддерживать модель рейдов на 25 игроков? Да, Blizzard довольна такой моделью в плане тактики, насыщенности и разнообразия, и продолжит работать с ней. Будут ли у новых подземелий геройские (heroic) варианты? Да.
Разработчики чувствуют, что подземелья-героики — отличный способ ввести
дополнительный уровень сложности и наград для опытных игроков, и
продолжат создавать такие варианты подземелий. Каким образом игроки смогут настраивать своих персонажей в дополнении? Вдобавок
ко множеству улучшений персонажей за счет нового оружия и амуниции,
введенных в дополнении, Blizzard преподнесет несколько забавных
способов изменить и существующих, и новых персонажей с помощью танцев и
причесок, но пока они не готовы уточнить детали. Что вы можете пояснить относительно новой профессии в дополнении? Профессия
Inscription (написание свитков) позволит игрокам перманентно усиливать
собственные и чужие заклинания (spells) и способности (abilities). Вы
можете представить себе это, как зачарование (enchanting). Также
«писцы» смогут создавать различные свитки. Более подробная информация
поступит позже. Что можно ожидать относительно PvP-битв? Игроки
смогут управлять осадными орудиями (siege weapons) и использовать их
для разрушения зданий противника, что введет новый уровень сложности в
PvP-битвы. Все это будет происходить в новой наружной PvP-зоне Lake
Wintergrasp, ход битвы в которой будет давать бонусы побеждающей
фракции по всему Нортренду. Также будет кое-что новенькое относительно
полей сражений. Можно ли разузнать про новые рецепты и предметы? В дополнении будут сотни рецептов и тысячи предметов, но Blizzard пока не готова обсуждать какие-либо конкретные примеры. Будут ли улучшения графики? Да. Сейчас ведутся работы по улучшению игровой графики, но детали станут известны только в ближайшие месяцы. Сколько новых зон будет в дополнении? Нортренд будет приблизительно равен Внешней Земле (Outland) по размеру и масштабу. Будут ли новые видеоролики? Да, кинематографический отдел Blizzard усердно трудится над новым вступительным роликом дополнения. Нужно ли приобретать дополнение, чтобы играть с теми, у кого оно уже есть? Многие
вещи в дополнении будут доступны всем игрокам. Однако для того, чтобы
воспользоваться определенным содержанием, таким как Нортренд, или
возможностью играть рыцарем смерти, игрок должен будет оплатить
дополнение. Будет ли открытое предварительное тестирование (бета-тест) дополнения? Blizzard
еще не определила, потребуется ли открытое тестирование. Если будет
решено провести бета-тест, детали будут опубликованы на официальном
сайте World of Warcraft, как только разработчики достаточно продвинутся
в разработке. Когда выйдет дополнение, сколько оно будет стоить? Дата
релиза дополнения пока не объявлена. Однако дальнейшие комментарии,
включающие дату релиза и стоимость дополнения, можно ожидать на
официальном сайте www.WorldofWarcraft.com в ближайшие месяцы. Что насчет коллекционного издания? Об этом можно будет говорить ближе к релизу. Версия под Мас будет доступна одновременно с РС-версией? Да. Как и все игры от Blizzard, дополнение WotLK будет совместимо с обеими платформами, Windows и Macintosh. Какие системные требования? Разработчики
будут стараться, чтобы игра нормально шла на широком диапазоне
«железа», хотя окончательных системных требований пока нет. Дополнение выйдет одновременно по всему миру? Blizzard
уверяет, что приложит все усилия к запуску дополнения одновременно по
всему миру, но не исключает возможности форс-мажора. Информация о
времени запуска игры в каждом регионе будет доступна, как только
закончится планирование. |
Добавлять видео очень просто. Надо просто вписать ссылку видео в поле: ссылка на видео.
|
С рутуба добавить видео очень легко, но тут ссылку спрятали
Ссылка: http://rutube.ru/tracks/932577.html?v=41952ee3f479f5c6aaf5a88d4714d8db
Код плеера: <OBJECT width="400" height="353"><PARAM name="movie" value="http://video.rutube.ru/41952ee3f479f5c6aaf5a88d4714d8db"></PARAM><PARAM name="wmode" value="window"></PARAM><PARAM name="allowFullScreen" value="true"></PARAM><EMBED src="http://video.rutube.ru/41952ee3f479f5c6aaf5a88d4714d8db" type="application/x-shockwave-flash" wmode="window" width="400" height="353" allowFullScreen="true" ></EMBED></OBJECT>
В разделе ссылка ссылка неправельная. Настоящая же ссылка в разделе код плеера. Там их две и обе одинаковые. Вот она http://video.rutube.ru/41952ee3f479f5c6aaf5a88d4714d8db Выбираем любую и вставляем.))
С ютуба аналогично:
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jj-pgO2ZrY8&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jj-pgO2ZrY8&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Ссылка: http://www.youtube.com/v/jj-pgO2ZrY8&hl=en&fs=1
Вот и всё. Удачи!
|
| |
Профиль |
|
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Прохожих 1 Пользователей: 0 Сегодня на сайте были:
3 лучших форумчанина: |
| |